UG产品设计大纲
第一章
一、基础实例篇
1、草图建模篇,运用点线(点、直线、圆弧、样条等)完成带有约束的平面图,多案例练习,让学员熟练理解草图平面图约制方法与技巧。
a.了解草图绘制的指令用法。
b.了解草图基本图素的属性。
c.了解草图绘制以中心点辐射向四周的画法,以及轮廓固定往中间的画法要义。
d.学习草图中约束与标注的重要性。
e.学习草图中怎样会产生过约束,约束有冲突的原因,防止在绘制过程中出现,以及出现过约束与冲突约束如何处理。
f.学习草图不约束时如何找到约束的点,并用相应的方法约束它。
g.了解点约束是任何约束的基础,处理好点的约束关系,就可以轻松处理好约束问题。
h.了解一般平面图绘制标注注意事项,符合图纸标注要求。
i.学习草图导角修剪的先后顺序对约束的要求,以及在修剪后发生不约束时如何处理。
j.学习草图绘制的位置关系,尽量把所画与实例图形接近,这样在约束时可以快速的处理好约束关系。
k.如何对修剪后出现过约束或约束有冲突的图形进行处理。
l.总结草图约束功能以及草图时绘制约束对点的约束的理解,对绘制、标注、修剪、修改的把握,就可以轻松处理任何平面草图。
2、建模篇
掌握UG建模模块,草图与成型特征工具条与特征操作工具条里的相关命令的用法
a.熟练草图到建模模块的操作转换,能把草图所绘制的图形三维建模出来。
b.熟练掌握类选择器、点构造器、部件导航器以及装配导航器的使用。
c.熟练使用建模曲面指令及特征操作指令,曲面到实体可以自由转换,以及轻松修补实体。
d.熟练各种建模思路。
e.进一步深入讲解修补实体、片体的思路与技巧。
f.讲解一般实体倒圆角及去圆周思路。
g.讲解产品构建整体到局部、局部到整体的思路。
h.讲解倒圆角的不同思路、不同倒圆角方法。
3、曲面篇
熟练掌握曲面指令的使用,并对曲面指令的属性有深刻的理解;及三维空间线的理解以及如何在三维空间增加空间辅助线,为产品后期复杂曲面建模打下很好基础。
a.学习三维空间面,以及对三维空间的理解。
b.学习从产品角度来做曲面的规律要求。
c.从产品的角度来做曲面,那么如何调整符合产品要求的空间曲线。
d.讲解曲面基准空间线的重要性。
e.讲解产品主要外观面全相切的的思路与构线技巧。
f.讲解怎样从产品截面变化规律来分解曲面构建。
g.讲解如何充分理解四边网格面,以及如何在空间调出合理的四边面。
h.讲解产品构面用简单的面构建复杂产品的构面思路。
i.讲解空间剖面线符合产品趋势的构建方法与技巧。
j.学习空间曲面的拆解。
k.学习曲面构建基准线法、基准面法、二面夹法、趋势法、T字型法、截面规律法则,主要外观面全相切法则等。
l.学习空间曲线随意调整的方法与技巧。
4、工程图篇
a.认识产品出图的重要性。
b.图框的设置与认识,标注样式的设置及更改。
C.如何出产品图;产品图出图注意事项。
d.三视图的重要性,以及复杂产品出具更细节的剖图。
e.讲解CAD出图及UG出图的不同。
5、装配篇 爆炸图篇
a.熟悉产品为什么要装配,装配的好处。
b.了解装配的一般情况及指令的操作。
c.了解装配自下而上以及自上而下的装配方式。
d.通过装配的图档出爆炸图。
e.通过装配的图档出序列图。
第二章
AUTO CAD2004熟练篇
一、CDA指令介始及操作技巧,以及对对平面图的认识,并绘制以下图形,
二、2D图制作、及三视图绘制
1、第一象视角及第三象视角的认识。
2、线的修改与对齐方式。
第三章 3D建模
一、插板的2D造型制作
1、插板2维图绘制。
2、CAD绘制2维图结构。
3、对插板产品的分析了解。
4、重点阐述如何了解产品,只有了解产品才能更好的设计产品。
5、像限视图的确认与制作。
6、剖视图的制作方法与技巧,如何确定在哪做剖视,剖视的取法与什么有关。
7、实线、虚线、点划线及相关线在制图中如何运用。
8、产品视图标数的要点掌握。
9、两个或多个装配产品绘制平面如何取数。
10、对称产品取数与中心轴的关系,取数一个基准的重要性。
11、美工线在产品中的作用与设计中如何灵活运用。
12、扣位的设计方法,扣位一般类型及变化类型。
13、加强筋的设计方法。
14、产品虚位的预留。
二、UG制作三维立体图
1、三维立体图绘制要遵循长对正、高平齐、宽相等的要求。
2、如何理解以哪个视图作为三维产品绘制的基础特征,这样建模会事半功倍。
3、如何确定建模从整体到局部、以及从局部到整体的构建思路。
4、构建前的产品分析,及视图分析都基于对产品的认识,如何认识产品。
三、装配制作方法
1、装配的意义。
2、装配名称与部件名称的重要性。
3、WAVE几何链接器的使用。
4、引用集的管理。
5、配对的应用。
6、图层的选择。
7、重定位的应用。
8、多重添加的应用。
9、装配图的修改。
四、产品修改及认识事项
1、出模方向确认及拔模角的应用,先拔模还是先倒角。
2、料位厚度分析及修改。
3、干涉部分的检查及修改。
4、产品密度的应用,及产品质量的测量。
五、工程图制作
1、视图的摆放。
2、标注样式的管理。
3、模版的管理。
4、标题栏的管理。
5、图纸的打印。
6、插入3D图渲染管理。
六、铲车3D图绘制
1、实物卡数。
2、3D图制作修改。
3、装配图应用。
4、零件干涉的处理方法。
5、工程图制作。
6、零件图打印。
七、学员作业: 机壳后盖 案例1
内容测试:
1、产品料位设计思路。
2、产品成型特殊应用方法。
3、产品修改技巧。
4、产品拔模角处理技巧。
5、产品R角处理方法。
6、产品抽壳处理技巧。
7、产品尺寸数据确认。
8、产品工程图制作。
9、产品渲染技巧。
第四章 产品点云逆向造型
一、点云是逆向的开始,通过点理解空间线的构建要顺应相切,光顺的趋势来调整。
二、点云在空间如何确定基准平面。
三、如何理解对称产品所要求的呼应关系。
四、掌握在调线中充分从产品的角度来考虑曲面的变化。
五、掌握运用简单的面做复杂产品的构建建思路。
六、掌握运用让所有的曲面便于抽壳及修改。
七、掌握全相切构面调线的要求。
八、掌握二面夹攻的折面技巧,让复杂面处理起来更简单。
九、掌握什么叫沿着截面变化的规律调线做面。
十、熟练的分析产品对曲面的要求,并快速找到方法。
十一、理解运用T字型构面法。
十二、快速的处理渐消面。
十三、掌握基准抓线法则,让我们所调的线更准确符合产品要求。
十四、抽壳的各种技巧,以及抽壳的原则。
十五、掌握点云产品构面对拔模的要求;折件的要求;结构的要求。
十六、掌握运用点去构线让所有曲面符合简单面做复杂产品的要求。
十七、掌握用分析工具分析线,分析面,使所做曲面符合外观光顺要求。
十八、运用贴面指令及调线技巧在表面做大面积规则性花纹。
十九、运用搬面方式修改产品轮廓及花纹,减少重做工作量。
二十、讲解如何从产品的角度来修改所给的点云。
第五章 产品逆向STL造
一、逆向工程设计内容详解:
1、抄数的原理。
2、抄数档案的转换。
3、三维空间线构建方法,UG抄数指令的讲解与使用。
4、抄数档分析与结构部件设计方法。
5、扣位与卡扣的装配设计方法。
6、抽壳问题与处理。
7、折面技巧与浙消效果图处。
二、车灯罩的STL档造型
1、确定产品的摆放及摆放方法。
2、确定拔模方向。
3、掌握逆向造型指令简单的做面。
三、NX逆向STL档造型,实例操作篇:
1、高尔夫球杆头STL造型 (抄数原档)。
a.产品轮廓线的创建,如何掌握在切点处分解曲面的技巧。
b.四边网格线的制作方法,逆向如何折面,逆向轮廓的抓法与技巧。
c.网格面光顺处理,掌握圆周角产品与尖角产品构线的要领。
d.抄数曲面精度确认,掌握用简单面做复杂产品的构面思路。
e.不规则形状的制作,充分把握空间调夹角为直角的四边线做面的重要性。
f.渐消R角的处理方法。
g.片体生成实体的方法。
2、卡通米奇头STL造型。
a.确定产品重点,分析产品的要求。
b.确定从那里开始构面,如何找基准面,让逆向事半功倍。
c.确定R角的做法,确保饱满。
d.掌握脸部轮廓线的调线技巧。
e.掌握如何让曲面准且光顺的调整方法。
f.掌握层次曲面的渐消原理。
g.如何用少量的面,简单的来构建产品,让抽壳更简单。
h.如何把握卡通人物造型传神的做面法则。
3、鼠标STL产品逆向。
a.确定产品基准及重定位的多种用法。
b.鼠标产品一般对曲面的要求分析。
c.如何找基准与二面夹攻法构建曲面。
d.掌握产品棱角线的光顺处理,及消失面的处理。
e.掌握产品抽壳的要领,以及局部烂面的处理技巧。
4、卡通玩具狗STL造型。
a.定位确定档案与原产品实物之间的差值,进行调整,理解从产品的角度构面。
b.抓取最大轮廓的方法与技巧。
c.分析确定产品外观面的趋势。
d.确定在构面中分析找到基准面的方法与思路。
e.掌握处理多重渐消面的方法与技巧。
f.掌握面STL上轻松调出高质时的线条方法。
g.掌握理解STL构面的终极法则。
h.掌握因抽壳原因而构造什么的产品外观面符合抽壳要求。
i.如何理解人物、动物造型更高级的呼应关系及传神构面原理。
j.R角面的过渡方法。
k.过渡面在处理时如何保证截面的变化规律。
l.掌握如何修补STL缺失面的处理技巧。
m.总结STL档案处理的一般规律及方法技巧。
第六章 产品正向造型设计(图片造型与结构)
一、知识点内容
1、图片造型的方法与技巧。
2、参数化造型技巧。
3、图片处理的方法。
4、NX图片造型实例。
5、装配设计方法。
6、零部件折件技巧。
二、设计实例:
1、贝壳图片造型。
2、效果图3D造型。
3、R角的美化。
4、镜向的应用。
5、抽壳的制作。
6、产品图渲染。
7、理解如何在空间看懂各视片图片的意思。
8、如何处理不同视图有冲突的矛盾如何处理,以及真正理解图片的意思。
9、让建模参数化。
三、水笼头手柄绘制
1、注意视图的对位。
2、注意图片尺寸与实物尺寸的差别。
3、掌握图片色差反光了解产品与图片的差别
4、掌握用参数化建模控制图形,让修改方便简化。
5、注意主视图与侧视图有冲突的地方,确认以那个视图来确定产品。
6、图片造型注意外观事项,让外观圆润光顺符合产品设计艺术化要求。
四、电动剃刀柄建模
1、产品曲面过渡的方法与技巧。
2、通过图片判断刀头与手柄关系的过渡。
3、通过全参的方式修改产品,调查线条的变化让产品外观面与图片一致。
4、确定产品面与图片神似。
五、海宝造型
1、认识卡通造型的一般要求。
2、如何看懂单个图片的空间要求。
3、掌握折分产品,用简单的面构建复杂的局部结构。
4、注意曲面饱满意度的变化。
5、折分细节曲面的分解处理方法,简化构面。
6、折分整体到局部的分解方法。
7、局部特征外形遵循截面变化规律的重要性。
六、机械猫造型
1、掌握卡通造型的构面技巧。
2、充分认识产品视觉角度不一样对产品构面的要求.
3、掌握实体化产品各种抽壳技巧。
4、学习利用渲染把产品美化。
5、充分认识主视图与侧视图在构建产品上的一致性。
七、保健脚盆的建模
1、如何掌握图片尺寸与实际尺寸不一致时线的调整。
2、如何让弧度在在变化调整中保持原图的造型特征。
3、进一步让我们掌握长对正、高平齐、宽相等在绘制平面图时的重要性。
4、理解空间棱角的变化与层次与每个剖面对应无冲突。
5、渐消面的起与始的认识与把握。
6、怎样借助一个剖图来调出符合产品变化,曲面变化的外观造型。
八、实物鼠标造型
1、利用相机自己如何取图,取符合产品外观与内部结构的图片。
2、导入图片,对尺寸与实物进行取数,实物1:1造型。
3、调整鼠标外观面不同材质的分折区的大小,判断是否与实物一致。
4、折出产品各单件并做出结构,通过实物结构让我们对产品结构有一个充分的认识。
5、掌握结构折分的先后顺序,以及自顶而下的装配方法,用装配来管理档案。
6、掌握柱位、骨位、止口、拔模等常见结构的设计要领。
7、掌握PCB的固定的一般方法与要领。
8、掌握爆炸图的制作方法与序列的运用。
第七章 产品结构设计篇
一、选择材料的考虑因素
二、产品壁厚的选择
三、加强筋的重要性
四、出模角标准化
五、丝筒和丝柱标准化
六、常用扣位的设计方法
七、超音波焊接技术的实际应用
八、LCD的装配方法
九、按键的设计方法
十、PCB的固定方法
十一、电池箱的制作规格
十二、滑轮的设计用途
十三、喇叭的制作及装配方法
十四、止口的设计方法及用途
十五、对叉骨的应用
十六、电源开关的装配方式
十七、擦穿和碰穿的设计方法
十八、绞位设计
十九、齿轮的设计方法
二十、牙箱的设计应用
产品设计一例:越野车造型与结构设计
一、CAD 2D图制作
二、CAD 越野车结构设计
三、NX 3D造型与结构设计
四、产品图渲染
五、越野车装配图应用
六、越野车工程图制作
七、越野车零件图打印与装配图,爆炸图打印